Статьи


Хабр, 24 мая 2018
«Невозможная» ретро игра


Хабр, 18 мая 2018
[Пятничное] Текстовая консоль в киберпанк-мир


Хабр, 3 ноября 2016
Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры


Хабр, 16 октября 2016
233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры


Хабр, 3 октября 2016
Расставляем точки над Ы


App2Top, 20 марта 2015
Puzzle Lab об истории разработки первого ASCII-платформера — Proto Raider
  © 2018 Andrey Fomin. All Rights Reserved.